App per als xiquets i xiquetes

L’aplicació que permet practicar operacions matemàtiques de manera entretinguda en qualsevol tauleta o mòbil iOS o Android.

Descarrega-la i prova-la gratis

  

Preguntes sobre les subscripcions

Com puc subscriure’m a l’app Aula Itbook?

Pots subscriure’t a Aula Itbook per 0,99 euros al mes o per 4,99 euros si et subscrius per un any. Prem sobre qualsevol nivell d’exercicis bloquejat i et permetrà subscriure’t a través del teu compte Apple AppStore o Android Google_Play.

La meua subscripció es renova automàticament?
  • Sí, la teua subscripció es renova automàticament pel mateix termini contractat (mensual o anual) fins que es cancel·le. Pots desactivar la renovació automàtica de la teua subscripció en el teu compte Apple o Google en qualsevol moment,  amb almenys 24 hores d’anticipació a què acabe la teua subscripció actual. Si no l’anul·la, Apple o Google et cobraran automàticament l’import del nou termini contractat.

  • Recorde que no pot cancel·lar la teua subscripció actual (mensual o anual) abans que expire el termini contractat. Si cancel·la una subscripció, seguirà tenint accés al contingut durant el període de temps restant pel qual hages pagat.    

Com puc anul·lar la meua subscripció?

En Apple AppStore

Per a anul·lar la renovació d’una subscripció des del teu ipad/iphone:

  • Entra a l’app App Store i prem “Destacats” en la part inferior de la pantalla.

  • En el cantó inferior esquerre de la pàgina prem el botó “ID d’Apple”.

  • Prem el botó “Vore compte”. Introduïx la teua contrasenya i prem OK.

  • En la pàgina principal del compte, desplaça’t cap a avall i prem “Gestionar subscripcions a aplicacions”. Si no disposes de subscripcions a aplicacions, este botó no apareixerà.

  • Selecciona la subscripció d’Aula Itbook.

  • Desactiva l’opció d’Auto-Renovació o Auto-Renewal passant el botó a OFF.

  • Acaba el procés prement el botó “Done” o “Acceptar” en la part superior dreta.

En Android Google_Play

Per a anul·lar la renovació d’una subscripció des del teu dispositiu Android:

  • Obri l’app Google Play Store.
  • Toca Menú > Compte >Subscripcions.
  • Busca la subscripció que vulgues cancel·lar
  • Toca Cancel·lar.

Llegir les instruccions a la web de Google_Play

Important: Si desinstal·la una aplicació, la subscripció no es cancel·larà automàticament. Has de cancel·lar la subscripció per a finalitzar-la. Si desinstal·la l’aplicació però no cancel·la la subscripció, se’t continuarà cobrant. Si una aplicació per a la qual has comprat una subscripció es retira d’Apple o Google Play, la pròxima subscripció es cancel·larà automàticament, però les subscripcions anteriors no es reemborsaran.

El poder didàctic de la gamificació

Aula Itbook motiva als xiquets i xiquetes a practicar les operacions de càlcul de manera entretinguda i progressiva

Esta aplicació està destinada a estimular l’interés dels xiquets a resoldre exercicis de càlcul del currículum d’educació primària. Per a açò, l’aplicació proposa realitzar sumes, restes, multiplicacions i divisions des de les més senzilles fins a les avançades amb decimals. Els exercicis augmenten de dificultat de manera escalonada i l’interés dels xiquets s’incentiva a través d’un sistema de gamificació que es recolza en els següents elements:

  • Reforç en les operacions completades amb èxit, amb sons i guany d’estrelles.
  • Motivació per al progrés amb medalles en cada nivell completat i excel·lents en completar cada quadern de 6 nivells.
  • Regal de complements per a disfressar els avatars dels alumnes, segons avancen pels nivells de l’aplicació. Per a açò es disposa d’un espai lúdic per a disfressar a l’avatar.
  • Recorreguts atractius per a cadascun dels nivells. L’alumne sap en tot moment quant li falta per a completar el nivell i per a aconseguir el regal.
  • Una gràfica atractiva i motivadora, ambientada en deu escenaris temàtics diferents.

1. La pantalla principal

En obrir l’aplicació et trobaràs en la pantalla principal. En el centre hi ha un gran botó de “play” que dóna accés als exercicis. A més, en la pantalla principal tens accés a altres botons.

Cantó superior esquerre:

  • Vídeos. Una col·lecció de breus lliçons animades que expliquen pas a pas com es resolen un tipus d’operacions o un concepte bàsic d’aritmètica.
  • Jugador. Dóna accés al panell dels alumnes, per a seleccionar qui realitza la partida. Cada jugador pot personalitzar la seua aparença al seu gust a l’àrea de Disfressa.
  • Disfressa. Et permet accedir directament a l’àrea per a personalitzar la teua disfressa.

Cantó superior dret:

  • Iniciar sessió. Permet registrar-se per primera vegada i activar el codi de l’alumne, en el cas que el professor t’entregue un per a realitzar un seguiment dels teus avanços.

Cantó inferior dret:

  • Botó de canvi d’idioma. Actualment Aula Itbook està disponible en castellà, anglés i valencià.
  • Botó de silenciar sintonia. Permet desactivar la música que ambienta l’aplicació.

Una vegada completat el registre i iniciada la sessió, l’app funciona autònomament sense necessitat de connexió a internet.

 


2. Resoldre operacions

A. ELS QUADERNS

 

Quan es prem “play” a la pantalla principal, s’accedix als quaderns d’operacions. Existixen deu quaderns o “àrees de capacitació curricular”, cadascun d’ells es compon per sis nivells de dificultat creixent. Per tant Aula Itbook posseïx 60 nivells diferents on es poden practicar operacions infinites, ja que el nostre algoritme genera operacions diferents cada vegada que s’accedix a ells.

Els deu quaderns són els següents:

  1. Sumes
  2. Sumes portant-ne
  3. Restes
  4. Restes portant-ne
  5. Multiplicacions per una xifra
  6. Multiplicacions per diverses xifres
  7. Divisions per una xifra
  8. Divisions per diverses xifres
  9. Operacions avançades
  10. Operacions avançades amb decimals

B. ELS RECORREGUTS

Una vegada seleccionem el nivell que desitgem, apareixerà el recorregut que hem de superar. Es tracta d’un recorregut gamificat amb deu fites, per les quals s’avança resolent correctament grups de tres operacions. Quan se soluciona correctament 27 exercicis, s’alcança un joc final. Una vegada completat amb èxit el recorregut, l’alumne podrà tornar a realitzar-lo quantes vegades vulga, perquè mai es repetiran les operacions, ja que es generen noves combinacions de manera aleatòria.

C. ELS EXERCICIS

  • Els exercicis es resolen col·locant cadascuna de les xifres correctes des del teclat. El lloc on es col·loca cada xifra que es prem està indicat amb el cursor parpellejant. L’aplicació aplica una rutina de predicció que col·loca automàticament cada nombre en el lloc que correspon segons la lògica de resolució d’operacions de càlcul estandarditzat en l’educació primària a Espanya. D’esta manera, guia a la xiqueta o al xiquet l’ordre correcte de resolució de les operacions i simplifica l’ús a la vegada que motiva a l’usuari, només és necessari un toc en el nombre perquè este “viatge” fins al seu lloc correcte.

  • Si es vol canviar una xifra errònia, prema sobre el cursor que es desitja canviar i després elegisca una nova xifra des del teclat.

  • El dibuix del llapis davall el teclat indica que es pot escriure amb el dit en qualsevol pantalla, per exemple per a apuntar les xifres que portem. Si es prem sobre el llapis, este es convertix en una goma d’esborrar, per la qual cosa es pot eliminar amb el dit qualsevol apunt que s’haja realitzat amb el llapis activat.

La correcció

Totes les operacions es corregixen automàticament al prémer el botó de “check” que ix al completar cada operació. L’aplicació atorga una estrella si el resultat és correcte; si és incorrecte, senyala els errors i consumix un comodí. L’alumne té llavors l’oportunitat de rectificar l’operació i tornar a donar-li al “check”. Si el resultat és correcte esta vegada, donarà l’operació com a bona. Si no és així, retirarà l’operació i proposarà altra. Només si aconseguix tres operacions correctes podrà avançar una fita en el recorregut del nivell, fins a completar les 27 operacions resoltes correctament per nivell.

 


3. Creació de nous jugadors

  1. Toque el botó de “Jugador” en la part esquerra de la pantalla principal.
  2. Prema el botó amb el signe més (+)
  3. Complete el formulari de creació de jugador i isca amb la fletxa “enrere”. Un nou jugador apareix en l’àrea de jugadors. Podrà crear fins a 28 jugadors per aplicació.

La disfressa: Autoestima i recompenses

Cada xiquet pot escollir la seua indumentària i la seua aparença personal prement el botó “disfressa”, on trobarà una divertida galeria de vestits i complements. La possibilitat de personalitzar el seu aspecte quan s’enfronta al joc reforça la seua autoestima i la seua afecció per l’activitat. A més, segons va avançant en els seus recorreguts resolent operacions amb èxit, anirà obtenint com recompensa nous vestits i complements que podrà usar en la seua disfressa.

4. Registre de progrés del jugador

Cada alumne registrat en l’aplicació té un avatar de jugador propi, que guarda el seu progrés particular dins de l’aplicació i conserva els seus complements per a disfressar-se, guanyats en complementar un fita amb regal. L’aplicació recorda la posició de tots els alumnes en cada recorregut en finalitzar cada sessió. També mostra les medalles i el progrés de cada jugador en cadascun dels seixanta nivells numerats.

 


 

5. Connectar l’app al col·legi amb el codi entregat pel professor

L’app pot estar connectada a través de la web amb el col·legi, de manera que el professor puga fer seguiment de manera remota de l’avanç i resultats del xiquet.

Per a connectar l’app amb el col·legi, el professor li entrega un codi, prema el botó “Iniciar sessió” de la pantalla principal. Registra’t i introduïx el codi que se li ha entregat. Si la connexió es realitza amb èxit, en la pantalla inicial s’indicarà “connectat amb el col·le”

Exemple de document enviat pel professor amb el codi particular de l’alumne

Instal·lació i registre de l’app per a dispositius mòbils en quatre passos:

 Descarrega’t l’aplicació Aula Itbook a la tauleta i prem el botó “iniciar sessió”.

 Prem el botó de “Registra’t”.

Col·loca el teu nom i la teua adreça electrònica. Elegix una contrasenya. Prem acceptar.

 Introduïx el codi de l’alumne que tens en este full i prem acceptar.

Recorda que sempre que el xiquet utilitze l’aplicació Aula ha d’estar CONNECTAT; és a dir, ha d’INICIAR SESSIÓ en l’aplicació amb l’usuari del pare/mare/tutor perquè tot el seu progrés s’envie a la Web del professor.

Encara necessites ajuda? Consulta’ns

Per a qualsevol pregunta, escriu-nos a info@aulaitbook.es

Un projecte de:

Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma per al sector educatiu

CONTACTE
info@aulaitbook.es

669141263

VALÈNCIA
Edifici Las Naves.
Juan Verdeguer, 16. 46024

PORT DE SAGUNT
Cámara de Comercio
Av 9 d'Octubre, 82. 46520

BARCELONA
Edifici CREC.
Carrer de Blesa, 27. 08004

Sol·licite'ns més informació: