La aplicación para practicar operaciones matemáticas en pizarra digital y tabletas

Motiva a los niños de 5 a 12 años a mejorar sus habilidades de cálculo de manera entretenida y progresiva. Para casa y para el colegio.

APP DEL ALUMNO

En casa o en el colegio
¡Pruébala gratis en tu tableta o smartphone!

  

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APLICACIÓN DEL PROFESOR

Para uso en clase con pizarra digital
Descarga de la aplicación para PDI

¡Tus habilidades matemáticas van a despegar!

Aula Itbook es un proyecto didáctico destinado a desarrollar y consolidar las habilidades de cálculo (sumar, restar, multiplicar y dividir), siguiendo los requerimientos curriculares oficiales de la LOMCE de educación primaria. Para familias, educadores y colegios.

La gamificación como herramienta educativa

Convierte la práctica de la aritmética en un juego que incentiva la consecución de objetivos. Con un temario dividido en pequeñas unidades en forma de pruebas que otorgan premios y reconocimientos.

Preparada para cada ritmo de aprendizaje

Aula permite atender mejor las necesidades de los niños con más dificultades, aportando un plus de motivación en un ambiente positivo. Los niveles pueden repetirse todas las veces que sea necesario.

Motivación continua para seguir practicando

La aplicación plantea una superación gradual de pequeños niveles y ofrece refuerzos positivos y celebra cada operación resuelta, animando al jugador para continuar realizando más operaciones.

Evaluación del rendimiento de cada alumno

La aplicación recoge la información sobre el progreso de cada uno de los jugadores. Los profesores disponen además de una web de con analíticas que registra el avance de cada uno de los alumnos de su clase.

Diez temas con seis niveles de dificultad

El objetivo del alumno es completar diez escenarios temáticos. A medida que resuelve operaciones, el alumno avanza en su recorrido por cada nivel, incentivado con premios en forma de disfraces para su personaje.

1

SUMAS SIN LLEVAR

Sumas con dos y tres sumandos entre uno y tres dígitos.

2

SUMAS LLEVANDO

Entre dos y tres sumandos de entre uno y tres dígitos.

3

RESTAS SIN LLEVAR

Minuendo y sustraendo entre uno y tres dígitos.

4

RESTAS LLEVANDO

Minuendo y sustraendo entre uno y tres dígitos.

5

MULTIPLICACIONES POR UN DÍGITO

Factores con hasta tres dígitos arriba y un dígito abajo.

6

MULTIPLICACIONES POR DIVERSOS DÍGITOS

Factores con hasta cinco dígitos arriba y tres abajo.

7

DIVISIONES POR UN DÍGITO

Dividendos entre uno y cuatro dígitos con gradación de divisores.

8

DIVISIONES POR DIVERSOS DÍGITOS

Dividendos entre cuatro y seis dígitos con gradación de divisores hasta tres dígitos.

9

OPERACIONES AVANZADAS

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones avanzadas

10

OPERACIONES CON DECIMALES

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones avanzadas con decimales

Con ejercicios infinitos, desde los 5 a los 12 años

Aula Itbook acompaña a los alumnos durante toda la educación primaria, desde que aprenden las primeras sumas sencillas hasta que se enfrentan a las divisiones avanzadas con decimales. Aula nunca se agota: Se pueden repetir los 60 niveles las veces que se quiera, porque un algoritmo genera operaciones distintas cada vez que se empieza.

1

Aplicación para el profesor

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PIZARRA DIGITAL

La aplicación permite al profesor dinamizar las clases de matemáticas capturando la atención de los alumnos, fomentando la participación durante la práctica de los algoritmos de cálculo. Se instala en el equipo de sobremesa del profesor para proyectarlo en la pizarra digital durante las clases. No requiere de conexión web para su funcionamiento. Compatible con todos los sistemas operativos (Windows, Mac o Linux).

1

Aplicación para el profesor

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PIZARRA DIGITAL

La aplicación permite al profesor dinamizar las clases de matemáticas capturando la atención de los alumnos, fomentando la participación durante la práctica de los algoritmos de cálculo. Se instala en el equipo de sobremesa del profesor para proyectarlo en la pizarra digital durante las clases. No requiere de conexión web para su funcionamiento. Compatible con todos los sistemas operativos (Windows, Mac o Linux).

2

‘App’ para los niños

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TABLETAS Y MÓVILES

Los niños pueden practicar las operaciones en cualquier lugar desde una app que se instala en cualquier dispositivo móvil. Cada alumno puede personalizar su aplicación creando su propio avatar protagonista con la apariencia e indumentaria que elija. Las familias pueden darse de alta como usuario a través del sistema de registro, lo que permite que los datos sobre el progreso de los niños se conserven aunque se desinstale el el app, o el alumno realice los ejercicios en diferentes dispositivos.

  

2

‘App’ para los niños

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TABLETAS Y MÓVILES

Los niños pueden practicar las operaciones en cualquier lugar desde una app que se instala en cualquier dispositivo móvil. Cada alumno puede personalizar su aplicación creando su propio avatar protagonista con la apariencia e indumentaria que elija. Las familias pueden darse de alta como usuario a través del sistema de registro, lo que permite que los datos sobre el progreso de los niños se conserven aunque se desinstale el el app, o el alumno realice los ejercicios en diferentes dispositivos.


3

Web de registro y analíticas

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ACCESO ONLINE

Los profesores  podrán llevar un seguimiento de los progresos de sus alumnos a través de una página web a la que accede con una contraseña personal, ya que pueden entregar a cada alumno un código individual de registro en el app. De esta manera el docente puede supervisar desde la web el avance individual de cada uno de sus alumnos. La web de analíticas de cada profesor permite la creación de esos códigos junto con las instrucciones para que las familias lo introduzcan de manera sencilla desde la aplicación o desde cualquier navegador.

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Web de registro y analíticas

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ACCESO ONLINE

Los profesores  podrán llevar un seguimiento de los progresos de sus alumnos a través de una página web a la que accede con una contraseña personal, ya que pueden entregar a cada alumno un código individual de registro en el app. De esta manera el docente puede supervisar desde la web el avance individual de cada uno de sus alumnos. La web de analíticas de cada profesor permite la creación de esos códigos junto con las instrucciones para que las familias lo introduzcan de manera sencilla desde la aplicación o desde cualquier navegador.

4

Vídeos explicativos

______________

profersor_libens_aitanaAula Itbook incluye una colección de vídeos animados de 60 segundos de duración, protagonizados por el profesor Libens y la profesora Aitana, cuyo objetivo es explicar, paso a paso, cómo se resuelve un tipo de operación o un concepto básico de aritmética. Los vídeos está incluidos en la aplicación del profesor, pero también en el app de tabletas y móviles. Para que los alumnos y también para que los padres recuerden cómo se resuelven las operaciones y puedan ayudar a sus hijos en su educación.

4

Vídeos explicativos

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profersor_libens_aitanaAula Itbook incluye una colección de vídeos animados de 60 segundos de duración, protagonizados por el profesor Libens y la profesora Aitana, cuyo objetivo es explicar, paso a paso, cómo se resuelve un tipo de operación o un concepto básico de aritmética. Los vídeos está incluidos en la aplicación del profesor, pero también en el app de tabletas y móviles. Para que los alumnos y también para que los padres recuerden cómo se resuelven las operaciones y puedan ayudar a sus hijos en su educación.

5

Cuadernillos en papel

______________

La versión en papel de Aula Itbook reproduce el itinerario de 10 escenarios con 6 niveles que ofrece la aplicación. Se trata de una colección de 10 cuadernos, cada uno de ellos con un tipo de operación en dificultad creciente, adaptados a las necesidades de la LOMCE. Convierte las explicaciones en vídeo del profesor Libens y la profesora Aitana en sencillos gráficos, y mantiene el espíritu lúdico del aprendizaje y la práctica de las operaciones matemáticas gracias a la mezcla de ejercicios y juegos-recompensas. Para los profesores que también quieran que sus alumnos practiquen la aritmética con lápiz y papel.

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Cuadernillos en papel

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La versión en papel de Aula Itbook reproduce el itinerario de 10 escenarios con 6 niveles que ofrece la aplicación. Se trata de una colección de 10 cuadernos, cada uno de ellos con un tipo de operación en dificultad creciente, adaptados a las necesidades de la LOMCE. Convierte las explicaciones en vídeo del profesor Libens y la profesora Aitana en sencillos gráficos, y mantiene el espíritu lúdico del aprendizaje y la práctica de las operaciones matemáticas gracias a la mezcla de ejercicios y juegos-recompensas. Para los profesores que también quieran que sus alumnos practiquen la aritmética con lápiz y papel.

Probado por profesores y alumnos

La metodología de Aula Itbook ha contado con el asesoramiento pedagógico de maestros de educación primaria que la han probado intensamente en sus colegios, con un panel de más de un centenar de alumnos.

Investigación y mejoras 

Desde el inicio de las pruebas con la aplicación en las aulas,  hemos realizado cambios e introducido nuevas características gracias a las observaciones de los profesores tras el trabajo diario en clase con alumnos de 6 a 11 años.

Los resultados

Los estudios demuestran grandes mejoras en el aprendizaje de matemáticas, y un gran impacto en la autoestima y confianza de los alumnos/as, con un aumento generalizado del tiempo diario dedicado a la práctica de las operaciones.

Eficaz para las necesidades especiales

El empleo de la app Aula Itbook ha permitido un gran avance en el rendiemiento con niños/as con hiperactividad, trastornos de conducta y de atención y en niños como poca competencia con el idioma de enseñanza (desplazados).

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Con las ilustraciones de

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Un proyecto de:

Desarrollo de aplicaciones multiplataforma para el sector educativo

CONTACTO
info@aulaitbook.es

960656202 / 669141263

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Juan Verdeguer, 16. 46024

PUERTO DE SAGUNTO
Cámara de Comercio
Av 9 d'Octubre, 82. 46520

BARCELONA
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Carrer de Blesa, 27. 08004

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